명탐정 코난 카드게임 가이드

404 Not Found by 양갱
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본 글은 2024년 5월 4일 발매 예정인 명탐정코난 카드게임 플레이 방법에 관해 설명합니다.

해당 가이드는 공식 채널에 올라온 두 영상과 공식 사이트에 기재 돼 있는 정보를 기반으로 작성하였으나, 제가 일알못 + TCG 알못이기 때문에 잘못 이해하거나 기재하는 경우가 있을 수도 있습니다. (하스스톤 깔짝거리던 경험과 매더게 교육 받은 경험이 전부…)

당연하겠지만 이 문서와 공식의 내용 중 다른 것이 있다면 무조건 공식을 우선적으로 따라주세요.

기본적으로는 공식의 용어를 사용하려고 하나, 파괴(=카드를 공개 후 리무브 지역으로 이동)와 같이 좀 더 편한 설명을 위해 자체적으로 사용하는 단어도 있으니 주의하세요.

해석의 여지라고 적은 것은 이 문서 작성 당시에 공개 된 룰 정보만으로 규칙을 명확하게 알 수 없는 부분을 뜻합니다. 플레이 하시는 분들끼리 합의를 보시기를 권장합니다. (+설명회 참가, 추가발표, 메일 문의 등 공식 창구를 통해 해석 방법을 알고 계시는 분은 공유 주시면 감사합니다.)

- 게임 준비하기

본 게임을 시작하기 위해서는 1장의 파트너 카드, 1장의 사건 카드, 40장의 카드로 구성 된 1개의 덱이 필요합니다.

덱은 캐릭터 카드와 이벤트 카드로만 구성 될 수 있으며 같은 카드는 3장까지 넣을 수 있습니다. (어려워 보일 수도 있는데 그냥 파트너 카드와 사건 카드를 제외한 나머지 카드로 구성하시면 됩니다.)

덱을 구성하는 색상 자체에 제한은 없습니다만, ‘손패사용’ 의 경우 사건 카드가 요구하는 색상과 같은 색상이어야만 합니다. 또한 파트너(색) 과 같이 카드에 적힌 경우 해당 카드의 능력은 파트너 색상이 동일할 때만 발동 됩니다.

컷인, 히라메키, 능력으로 인한 강제 등장은 카드 색상과 관련 없이 발동할 수 있습니다. 전략적으로 덱을 짜보세요!

- 게임 시작

1. 게임 세팅

자신이 보는 방향 기준으로 위 이미지와 같이 세팅합니다.

아마 스타터덱을 사면 종이 게임판? 필드?(이걸 뭐라 불러야 할지 모르겠네요…)가 동봉 돼 있을거라 생각하지만 없으시다면 적당히 임의로 구획을 나눠주셔도 괜찮습니다.

어쨌거나 1) 가운데에 파트너 카드를, 2) 좌측 상단에 사건 카드를 그리고 3) 우측 상단에 40장의 덱을 둡니다.

덱을 보드에 두기 전, 카드가 잘 섞이도록 셔플해주세요!

나머지 지역은 추후 게임 진행에서 설명 드리겠습니다.

2. 선공 / 후공을 정합니다.

공식에서 별도로 언급 된 방법은 없고 주사위 굴리기 / 동전 뒤집기 / 묵찌빠(…) 등 다양한 방법으로 정하시면 됩니다.

플레이 방법 영상처럼 합의 하에 임으로 정하셔도 괜찮습니다!

3. 멀리건(시작패) 뽑기

선공 후공을 정했다면 각자 덱에서 5장 카드를 뽑습니다.

마음에 들지 않는 카드가 있다면 1회에 한정 해 마음에 들지 않는 카드를 덱에 넣고 셔플한 뒤 넣은 카드만큼 다시 뽑습니다.

만약 5장 카드 모두 마음에 들지 않았다면 5장 모두 교체할 수 있습니다. 물론 교체하지 않을 수도 있습니다.

각자 멀리건을 확정했다면 턴을 시작합니다.

- 게임 진행

각자 턴은 1. 오토 페이즈, 2. 메인 페이즈 그리고 3. 엔드 페이즈 순으로 진행 됩니다.

페이즈 3개가 하나의 턴이기 때문에 선공의 모든 페이즈가 끝날 때까지 후공은 대기합니다.

(선공 오토 페이즈 > 선공 메인 페이즈 > 선공 엔드 페이즈 > 후공 오토 페이즈 > 후공 메인 페이즈 > 선공 엔드 페이즈 반복…)

1. 오토페이즈

오토페이즈는 메인 페이즈에 들어가기 전, 말그대로 ‘오토’ 즉 자동적으로 수행 되는 작업입니다.

특이한 경우가 없다면 아래 내용을 그대로 수행합니다.

1) 파트너 카드를 액티브 상태(카드를 세로로 위치시킴)로 만듭니다.

2) 슬립 상태(카드를 가로로 위치시킴)에 있는 캐릭터 카드를 액티브 상태로 만듭니다.

3) 덱에서 카드 한 장을 뽑아 손패에 추가합니다.

4) 덱에서 카드 2장을 뒤집은 상태로 FILE 지역에 추가합니다. (단, 선공의 첫번째 턴에 한하여 1장만 뽑아 FILE 지역에 추가합니다.)

여기에서 ‘뒤집은 상태’란 아래 스크린샷과 같이 카드 내용을 알 수 없게 뒷면인 상태로 얹는 것을 말합니다.

카드 내용이 보이지 않게 주의 해주세요.

만약 첫턴이거나, 기타 사유로 인하여 1)과 2) 내용을 수행할 필요가 없으면 자동으로 스킵합니다.

2) 의 경우, 일부 카드 효과로 인해 슬립 상태에 있으나 액티브 상태로 돌아갈 수 없는 경우도 있습니다.

(ex. 에노모토 아즈사 SR 캐릭터 카드의 경우 일정 조건을 충족 시키면 필드에 존재하는 동안 캐릭터 카드 하나를 계속 슬립 시킵니다.)

뭔가 어렵게 적혀있지만 간단하게 설명하면

1) 가로로 돼 있는 파트너 / 캐릭터 카드를 세로로 세워 제위치로 돌리고 (할 수 없는 상태일 경우 제외)

2) 덱에서 1장을 뽑아 손패에 넣고

3) 덱에서 2장을 뽑아 FILE 지역에 가로로 눕혀 둡니다. (첫턴 선공은 1장만)

끝입니다. 오토페이즈를 마무리 지었다면 메인 페이즈로 넘어갑니다.

2. 메인페이즈

오토페이즈 / 엔드페이즈는 여러분 플레이에 관계 없이 ‘무조건’ ‘자동적’으로 수행 되어야 하는 페이즈기 때문에, 사실 메인페이즈는 여러분이 생각하는 ‘턴’ 의 개념에 가깝습니다. (※여러분의 이해를 돕기 위한 것일 뿐, 코난 카드 게임에서는 오토 + 메인 + 엔드 페이즈를 턴으로 정의하고 있으니 참고만 해주세요.)

여러분이 메인 페이즈에서 할 수 있는 작업은 총 6가지 입니다. 아래 목록은 목록일 뿐, 메인 페이즈 내에서 진행하야 하는 순번을 의미하지는 않습니다.

1) 손패의 사용 (=기본적으로 1번만 가능)

2) 넥스트 힌트 (=무한으로 가능)

3) 파트너 카드 능력 사용 (=2개 중 택1하여 한 번만 가능. 엄밀히 따지고 보면 3개인데, 하나는 엔드페이즈를 참고 해주세요.)

4) 캐릭터 선언 능력 사용 (=현장에 나가있는 캐릭터 카드별로 1번 씩 사용 가능)

5) 추리 (=현장에 나가있는 캐릭터 카드 별로 아래 액션과 택 1하여 사용 가능)

6) 액션 (=현장에 나가있는 캐릭터 카드 별로 위 추리와 택 1하여 사용 가능)

1) 손패의 사용

손패로 가지고 있는 카드 중, 보유 중인 FILE의 숫자 이하 코스트 카드를 1장 사용 할 수 있습니다. 캐릭터 카드라면 현장에 두고, 이벤트 카드라면 발동 후 리무브 지역에 둡니다. 기본적으로 손패의 사용은 메인 페이즈에서 한 번만 사용할 수 있습니다.

(현장은 최대 5개까지의 캐릭터만 둘 수 있습니다. 5개의 캐릭터가 꽉 찼을 경우, 캐릭터 카드 하나를 리무브하고 현장에 둘 수 있습니다.)

2) 넥스트 힌트

FILE 카드에 있는 카드를 한 장 뽑아 손패에 추가합니다. 손패의 사용을 한 번 더 할 수 있습니다. 추가 된 손패의 사용을 하지 않을 수도 있습니다. 다만 손패 추가 사용의 경우 ‘누적’의 개념이 아니어서 사용하지 않는다면 기회는 사라집니다.

손패 사용을 하지 않고 넥스트 힌트를 먼저 진행 했을시에도 기존에 가지고 있던 손패 사용 1회의 기회는 사라집니다.

3) 파트너 카드 능력 사용

아래 파트너 카드 능력 중 한 개를 선택해 사용 합니다. 능력을 사용하면 가로로 눕혀 둡니다.

- 추리 : 카드 우측 하단에 표기 된 LP만큼 덱에서 증거 카드 추가. 카드가 보이지 않게 뒷면으로 둡니다.)

- 어시스트 : 파트너 카드를 이번 턴에 한 해 FILE 카드로 사용합니다. 어시스트를 발동시에 보드 우측 하단에 가로로 눕혀 둡니다. 만약 어시스트를 사용할 당시 파트너 카드를 포함하여 FILE 카드가 7개 이상 되는 경우 사건 카드를 사건편에서 해결편 상태로 바꿉니다. 6개 이하로 돌아가도 해결편은 다시 사건편으로 돌아가지 않습니다.

4) 캐릭터 선언 능력 사용

[선언] 이라고 카드에 적혀져 있는 능력을 발동할 수 있습니다. 추리, 액션과 달리 별도의 능력이 없어도 카드를 현장에 내자마자 사용할 수 있습니다.

캐릭터가 현장에 있다면 다음턴에 다시 사용할 수 있습니다. 슬립 조건을 요구하지 않는다면, 슬립 상태에서도 쓸 수 있습니다! 와! 사기!

5) 추리

카드 우측 하단에 표기 된 LP만큼 증거 카드를 추가합니다. 파트너 카드 능력 ‘추리’ 와 동일합니다. 신속 키워드를 가지고 있지 않거나 다른 카드로부터 부여받지 않으면 첫 등장 때 해당 기능은 사용할 수 없습니다. 해당 능력을 발동한 카드는 슬립 상태로 전환합니다.

6) 액션

슬립/스턴 상태에 있는 캐릭터 카드를 공격하거나 상대방의 증거 카드를 공격할 수 있습니다. 신속 키워드를 가지고 있지 않거나 다른 카드로부터 부여받지 않으면 첫 등장 때 해당 기능은 사용할 수 없습니다. 해당 능력을 발동한 카드는 슬립 상태로 전환합니다. 공격에 성공하면 상대방 증거 카드 1장을 파괴(=카드를 공개 후 리무브 지역으로 이동)하고, 자신의 증거카드 1장을 덱에서 뽑아 추가합니다.

- 공격받은 플레이어는 현장에 있는 액티브 중인 카드 하나를 슬립으로 전환하여 가드에 사용할 수 있습니다.

- 캐릭터 카드를 공격하거나 상대방이 가드를 시도하는 경우, 콘택트 이벤트가 일어납니다. 쉽게 표현하면 전투(…) 입니다.

- 콘택트 상태에 들어가면 각 카드의 AP를 기반으로 대결합니다. 공격한 카드의 AP가 공격대상 카드의 AP이상일 경우 액션에 성공합니다. 액션에 성공했을 경우, 타겟했던 카드를 파괴합니다. AP가 더 낮은 경우 아무일도 일어나지 않습니다.

- 콘택트 상태 때, 각 플레이어는 각자 1회에 한정해 손패에서 ‘컷인’ 카드 1장을 사용할 수 있습니다. 컷인에 사용 된 카드는 즉시 파괴 됩니다. 컷인 카드를 사용하지 않을 수도 있습니다. 컷인 카드는 ‘컷인 효과’ 만 액션 중인 카드에 부여하고 컷인 카드의 AP나 LP는 전투에 영향을 미치지 않습니다.

(※해석의 여지 : 컷인 카드를 내는 순서가 명확하지 않습니다. 공격측에서 먼저 낼 수도 있고 수비측에서 먼저 낼 수도 있습니다. 영상을 토대로는 콘택트 상황에서 패배하는 쪽이 컷인 카드를 내는 우선권을 가집니다.)

- 파괴 된 증거 카드가 ‘히라메키ヒラメキ’를 보유 중일 시 해당 능력을 발동 합니다.

3. 엔드페이즈

메인페이즈에서 더 이상 할 행위가 없다고 판단 됐을 경우 페이즈 엔드를 선언합니다. 상대방에게 턴이 넘어가고 오토 페이즈부터 다시 시작합니다.

만약 1) 사건 카드를 사건편으로 전환 했고 2) 증거 카드를 목표치 이상으로 모았을 경우 사건 해결 선언을 할 수 있습니다.

사건 해결 선언은 파트너 카드의 세 번째 능력이므로 파트너 카드가 액티브 상태일 때 발동할 수 있습니다.

(사건 해결 선언은 룰적으로 ‘메인페이즈’ 에 발동 해야하는 능력이지만 이해를 위해 그냥 엔드페이즈로 임의로 뺐습니다.)

사건 해결 선언을 하시면 축하합니다! 승리입니다. 진실은 언제나 하나!

- 마치며

이 가이드 글을 읽어주시는 분이 계실지 모르겠지만, 읽어주셨다면 감사합니다.

사실 이 카드게임 플레이 하는 사람이 있을까? 싶은데, 그래도 ‘아 스타터덱을 샀는데 같이 산 지인과 한 번 게임 해보고 싶어!’ 하시는 분들이 있지 않을까 싶어 이 문서를 적게 됐습니다.

저는 바이슈바 브라우 코난 발매 때도 한 번 플레이 해보고 싶어 혼자 가이드 문서도 찾아보고 그랬거든요.(결국 아무하고도 게임하지 못하고 카드를 나눔하게 됐습니다.)

혹시라도 누군가와 게임을 하시는데 도움이 되거나 아니면 ‘와! 게임 해보고 싶다!’ 라는 마음이라도 들었으면 그걸로 만족합니다.

서두에도 말씀 드렸지만 일본 현지에서 설명회 교육을 받은게 아니고 쇼케이스와 플레이 방법 영상을 뒤적거려가며 정리한 문서라서 틀린 부분이 있을 수도 있습니다.

액션 때 잠깐 나온 ‘신속’, ‘스턴’ 키워드나, 아예 문서에 나오지 않은 ‘수사’, ‘브렛’ 키워드 등 설명을 못드린 키워드가 정말 많지만 저도 잘 모르거니와 대체로는 직관적으로 이해할 수 있는 키워드거나 카드 내 괄호 안에 설명이 돼 있으니 해당 부분을 참고해주세요.

틀린 정보나 신규 정보 공유는 언제나 감사합니다!! 혹시라도 모르거나 이해 안 가는 부분의 질문도 항상 환영합니다.

* 해당 게시글은 비정기적으로 업데이트 합니다.

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